Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Daniel C. gegen Fledermaus auf Etage 4.
Daniel C. antwortet mit Wut: der Springer springt von G5 nach H7 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt Daniel C. Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Daniel C.s Turm nimmt D1 ein und lässt A1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt Daniel C. die Springer nach F3; dann fledermauss König rückt von D7 nach E6 vor.
Daniel C. rückt die Turm von D5 nach D3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Turm auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: Daniel C. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7. Daniel C. holt sich die feindliche Turm, indem er auf H7 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht. Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D3 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D5. Schach: Daniel C. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G5 führt.
Fledermauss König rückt von E6 nach D7 vor. Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E3 nach E5.
Fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die Turm auf E4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C6.
Schach: Daniel C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E6 führt.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht, während daniel C. gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B4.
Mit fester Hand führt Daniel C. die Springer nach C3; dann fledermauss Bauer rückt von D4 nach D3 vor. Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Daniel C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5. Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Daniel C. schlägt die Bauer auf A3 und setzt Fledermaus schach.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss König schlägt Daniel C.s Springer auf C3.
Daniel C. setzt mit der Turm auf E3 schach.
Fledermauss König rückt von C3 nach D4 vor. Daniel C. rückt die König von E1 nach E2 vor; dann fledermaus stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die Bauer auf B6. Fledermauss Bauer fällt auf B6 und reißt Daniel C. die Bauer weg.
Daniel C.s Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D4 nach D5 zieht, während daniel C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C6. Mit fester Hand führt Daniel C. die Bauer nach H6; dann fledermauss Springer rückt von D6 nach B5 vor.
Daniel C. rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Schach von Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf D4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach F3. Daniel C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht. Daniel C.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B4. Daniel C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Fledermauss König rückt von C6 nach B6 vor. Daniel C. rückt die Dame von H8 nach E5 vor; dann fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Daniel C. setzt mit der Turm auf F6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7. Von E6 aus zwingt Daniel C.s Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht. Schach: Daniel C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F8 führt.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7. Daniel C. setzt mit der Turm auf F7 schach.
Fledermauss König rückt von C7 nach D8 vor. Von E7 aus zwingt Daniel C.s Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Daniel C. setzt das finale Matt von F8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 52 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 641 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 246 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.