Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
unser Helds Bauer landet auf D4 und besiegt Fledermauss Turm!
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Fledermaus.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die Läufer von F1 nach H3 vor; dann fledermaus stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach D4, und unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach H5. Von F1 aus zwingt unser Helds Turm Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermauss König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held schlägt die Bauer auf H5 und setzt Fledermaus schach.
Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von E3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.
Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Fledermaus schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D4 nach B4.
Fledermauss König rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Dame von D1 nach D4 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.
Fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Fledermaus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 13 min 7 s
- Züge
- 34
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 4
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 641 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 246 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.