Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A4 nach E4 und schlägt die feindliche Springer.

Schachmatt. Spinne besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Von A4 nach E4 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Springer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E3.

Spinnes Springer rückt von F6 nach D5 vor. unser Held rückt die Turm von E3 nach G3 vor, und spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6. Von G5 nach E5 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach B4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E4, und spinnes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Turm von E4 nach H4 vor, während spinne stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C4.

Spinne setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C4 nach H4, und mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H6.

Spinne setzt mit der Springer auf D2 schach.

unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor. Spinnes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1. Matt. Spinne schließt das Netz und unser Held fällt auf F2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 28 s
Züge
30
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (30 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.

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