Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G5.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Von B6 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A5 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E4, während unser Helds Läufer nimmt A5 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, und gleich darauf spinnes König rückt von C8 nach B7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von D2 nach G5.
Spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G6 nach E7.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf F4 und setzt Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann spinnes König rückt von B7 nach A8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8, während unser Helds Springer nimmt G6 ein und lässt E7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach C6 vor; dann spinne stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Läufer auf D6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B3. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von B3 nach A2 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A1.
unser Held setzt mit der Läufer auf E5 schach.
Spinnes König rückt von A1 nach A2 vor. Matt. unser Helds Dame auf B2 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 2 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.