Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf D5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes Springer rückt von D7 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
unser Held setzt mit der Bauer auf E5 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2.
Rattes König fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach H5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Rattes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach F3.
Rattes Springer rückt von C5 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach B2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf rattes Springer rückt von H7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Rattes Dame fällt auf A7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von A7 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A2. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G7 nach F8.
Rattes König rückt von A2 nach B3 vor. unser Held rückt die König von F8 nach E8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Ratte setzt mit der Dame auf D4 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes Dame fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D8; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und gleich darauf rattes König rückt von B2 nach C1 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D7 nach E6.
Ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3, und unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von C5 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6; dann rattes Dame rückt von D5 nach D6 vor. unser Held rückt die König von A6 nach B6 vor.
Ratte setzt mit der Dame auf D8 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach A5, während unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D5.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von D6 nach D5.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 51 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2668 beendeten Partien gewonnen (1135 Siege, 431 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.