Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G6.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Ratte zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H4.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes König rückt von G8 nach H7 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Ratte setzt mit der Springer auf F6 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und rattes Springer rückt von F6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G6.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. Von G8 nach G6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Von E5 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D3 nach D2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 16 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1