Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Dame landet auf E1 und besiegt Rattes Dame!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes Springer rückt von F6 nach D5 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.
Rattes Bauer fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D6 vor.
unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Rattes Bauer fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach C7 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor; dann ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2; dann rattes König rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von G2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor.
unser Held rückt die Dame von G6 nach C2 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann rattes König rückt von E7 nach F7 vor.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Auf E1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Dame springt von C1 nach E1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A6 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D1, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach H7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D1 nach D4.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 27 s
- Züge
- 97
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.