Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf B3 und besiegt Rattes Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes Springer rückt von E5 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, während ratte stellt die Springer auf H8 und beobachtet jedes Feld. Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von H8 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach H8 zieht. Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes Springer rückt von F4 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor.

Ratte schlägt die Bauer auf G5 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte setzt mit der Springer auf E6 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf B3.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.

unser Held rückt die König von F5 nach E4 vor, und ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Rattes Springer erreicht G7 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G7 nach H5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von E8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Ratte setzt mit der Springer auf G3 schach.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von F4 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Von A8 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und rattes König rückt von H6 nach G7 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von G6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 31 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 3
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2671 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1104 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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