Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C7.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G5.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F4 nach G5.
Rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Rattes König fällt auf C7 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von C5 nach B6 vor. unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G4.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf G4 landet.
Rattes König rückt von B8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von G4 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von A8 nach B8 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H8, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F6 nach E5.
Rattes König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann rattes König rückt von E8 nach D7 vor.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf C7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von D4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach C1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von D1 nach C1 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2, während unser Helds König nimmt B8 ein und lässt B7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B2 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E2, und gleich darauf rattes König rückt von C1 nach B1 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf C2 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C2.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3, und unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach B2 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B1 nach C1 vor. unser Held rückt die Dame von E4 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1, während unser Helds Dame nimmt D4 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach C1 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Rattes König rückt von B2 nach C1 vor. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 6 s
- Züge
- 152
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 30
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2671 beendeten Partien gewonnen (1136 Siege, 431 Niederlagen, 1104 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (152 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.