Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf E3.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor.
Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Spinnes Bauer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf C1.
Spinnes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2, und mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, während spinnes Dame rückt von E1 nach A1 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach A4 vor, und spinne stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von A1 nach C1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinnes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach H4 vor. Spinnes Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
Von A4 nach A3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf C1.
unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H4 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach E3. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Spinnes König rückt von F7 nach G7 vor. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Spinnes Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7. Spinne setzt mit der Dame auf A3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7. Spinnes Dame erreicht B3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B7 nach C7 vor, während spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach E4 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinne setzt mit der Dame auf C3 schach.
unser Helds König nimmt B7 ein und lässt C7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. Von E4 nach F3 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach E3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Dame auf E3.
Spinnes König rückt von E8 nach D7 vor. Von E3 nach E2 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C7 ein und lässt B8 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Spinnes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C7 nach C6 vor, während spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt das finale Matt von D7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 26 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 6
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.