Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C1.
Spinnes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und gleich darauf spinnes König rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann spinnes König rückt von B5 nach C5 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach C2 vor, und gleich darauf spinne stellt die Dame auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1.
Spinne setzt mit der Dame auf C1 schach.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C1 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von C5 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Spinnes Bauer rückt von E3 nach E2 vor. unser Held rückt die Dame von E7 nach H7 vor; dann spinne stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F5, und unser Helds Dame nimmt H2 ein und lässt H1 hinter sich.
Auf E1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H2 nach H1. Spinnes Läufer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die Dame von H1 nach H5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H5 nach F5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Matt. Spinne schließt das Netz und unser Held fällt auf E2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 48 s
- Züge
- 44
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 11
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 951 beendeten Partien gewonnen (409 Siege, 153 Niederlagen, 389 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (44 Züge) dauerte länger als 28 % der Partien auf dieser Etage.