Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann spinnes Springer rückt von E4 nach D6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, während unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf spinnes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor.
Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf A2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C4, und unser Helds König nimmt B1 ein und lässt A2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach C1.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann spinnes Springer rückt von A5 nach B7 vor.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E3 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. unser Held setzt mit der Dame auf A3 schach.
Spinnes König rückt von D6 nach D5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A3 nach A4.
Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B4 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H6; dann spinnes König rückt von D7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Dame von H6 nach H7 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C6, während unser Helds Dame nimmt H5 ein und lässt H8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C6 landet.
Spinnes König rückt von E7 nach F8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.
Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. unser Held schlägt die Bauer auf F5 und setzt Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann spinnes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, während unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H7, und gleich darauf spinnes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, und unser Helds Dame nimmt G7 ein und lässt H8 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G7 nach H6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E5.
Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinnes König rückt von E5 nach F4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.
Spinne stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F4. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von F4 nach F3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H3 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F2. unser Held setzt mit der Dame auf H2 schach.
Spinnes König rückt von F2 nach F3 vor. Von H3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 50 s
- Züge
- 93
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 7
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.