Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G5.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Spinnes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C3, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E7 nach A3.
Spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von C3 nach D5 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann spinnes Springer rückt von D5 nach C3 vor.
unser Held rückt die Läufer von F8 nach E7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5, während unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinnes Springer rückt von C3 nach A4 vor. unser Held rückt die Läufer von E5 nach D4 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E3 nach G5.
Spinne antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E4 führt.
Spinnes König fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.
unser Held rückt die Läufer von G5 nach D8 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6.
Spinnes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D4 nach B5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B6 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B5 landet.
Spinnes Bauer fällt auf B5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Läufer von A5 nach C3 vor; dann spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F4, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F4 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G3. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von G3 nach F3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Spinne stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F2. Von D4 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von F2 nach F3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf spinnes König rückt von G2 nach H1 vor.
Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach B4.
unser Held setzt mit der Dame auf G3 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht. Matt. unser Helds Dame auf G2 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 0 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.