Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf G3 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinnes Springer rückt von E4 nach G3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf G3.
Spinne stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6; dann unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht. Von G4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.
Spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor, und spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Matt. unser Helds Turm auf B8 lässt Spinne keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 29 s
- Züge
- 17
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (17 Züge) dauerte länger als 11 % der Partien auf dieser Etage.