Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von H1 nach A1 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4; dann unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D2 hinter sich.

Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf A1.

Rattes König rückt von F4 nach G4 vor. Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, und gleich darauf unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H7 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8, und rattes König rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Springer von F8 nach D7 vor, während ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht. Von B6 nach C4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, während rattes König rückt von H1 nach G2 vor.

Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F3 führt.

Rattes König rückt von H4 nach G4 vor. unser Held setzt mit der Springer auf H2 schach.

Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H5 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E3, während rattes König rückt von E5 nach F6 vor. unser Held rückt die Dame von D1 nach G1 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H3, und rattes König rückt von F4 nach E5 vor. unser Held rückt die Dame von H3 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E3 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F1, während rattes König rückt von E5 nach E4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E1 schach.

Ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Von F1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G1 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H1 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Von G1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G4 nach H5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H2 führt.

Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G1 schach.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 16 s
Züge
101
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 0
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

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