Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Dame auf E7.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, während unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G3.
Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die Dame von G3 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E1.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G4.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von G4 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E1 nach A1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F2, und gleich darauf rattes Dame rückt von G3 nach B3 vor.
unser Held rückt die Dame von A1 nach E1 vor. Ratte setzt mit der Dame auf D3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Rattes Dame erreicht G6 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von G6 nach F6 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Rattes Dame fällt auf E7 und reißt unser Held die Dame weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3; dann rattes Dame rückt von E7 nach B4 vor. unser Held rückt die Springer von H3 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F8 nach G6. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf rattes Dame rückt von F4 nach G4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann ratte stellt die Dame auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte setzt mit der Dame auf C2 schach.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C2 landet.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B3.
unser Held rückt die König von C1 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Rattes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G6 nach H8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Springer von G6 nach F4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds Springer nimmt C1 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B3 nach D4.
Rattes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held rückt die Springer von D4 nach C2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Springer nimmt C2 ein und lässt A1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die Springer von C4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 30 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.