Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf D1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3. Ratte zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G5 führt.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H3; dann unser Helds Springer nimmt F8 ein und lässt H7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F8 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes König rückt von F4 nach E5 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor.
Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A1. Rattes Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von F3 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach C1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H1. Rattes Dame erreicht G2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B2 nach A3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H6.
Ratte setzt mit der Dame auf F3 schach.
unser Helds König nimmt A2 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von F3 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H6 nach H1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A1. Ratte setzt mit der Dame auf D2 schach.
unser Held rückt die König von A2 nach A3 vor, und ratte stellt die Dame auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Dame auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt H7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht.
Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Von E6 nach C7 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E4 nach E5 vor. unser Held rückt die Springer von C7 nach B5 vor, während ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3. Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C4 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D5, während rattes König rückt von G4 nach G5 vor. unser Held rückt die Springer von D5 nach B4 vor, und ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt B8 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B8 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D3, und rattes König rückt von G7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Turm von D3 nach B3 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5; dann unser Helds König nimmt C1 ein und lässt B2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B3 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held setzt mit der Turm auf H3 schach.
Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. Von G3 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Held setzt mit der Turm auf G3 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G3 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E2 führt.
Rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die Turm von E2 nach C2 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A6 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held rückt die Turm von C2 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt E8 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E8 nach H8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H3, und rattes König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds Turm nimmt F3 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E7 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf G3 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und rattes König rückt von H8 nach G7 vor.
unser Held rückt die Turm von G3 nach H3 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Von E3 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E3 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4.
unser Held setzt mit der Springer auf E3 schach.
Rattes König rückt von C4 nach B3 vor. unser Held rückt die Turm von E1 nach A1 vor, und ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3. unser Held setzt mit der Turm auf A3 schach.
Ratte zieht den König von C3 nach C2 und stürzt unser Helds Springer.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A3 nach H3, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und rattes König rückt von B1 nach C2 vor.
unser Held rückt die König von H4 nach G3 vor, während ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Von F2 aus zwingt unser Helds König Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach B5 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf H5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes König rückt von C6 nach C7 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und rattes König rückt von C7 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von B5 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Turm auf G8 schach.
Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Turm.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 52 s
- Züge
- 176
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (176 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.