Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Dame auf D5.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach H8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Ratte zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor. Ratte rückt nach G3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.

Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes König rückt von F7 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach D2.

Ratte zieht den König von E4 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von E5 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte schlägt die Dame auf D5 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und rattes König rückt von G6 nach H5 vor.

unser Held rückt die König von C6 nach B7 vor, während ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds König nimmt A7 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F6 nach E6 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach H1 vor, während ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F6 nach G6 vor. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8, und rattes König rückt von G7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Dame von D6 nach H6 vor.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 9 s
Züge
121
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 12
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (121 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.

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