Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. Von D7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann rattes König rückt von H7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C6 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B7, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D4 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F8; dann rattes König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3; dann rattes König rückt von G5 nach H6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht.

Von E7 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F8 führt.

Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die Springer von B7 nach D8 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Von E7 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Dame nimmt H5 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von G7 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt B8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B4 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 38 s
Züge
101
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

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