Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf F3.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf F4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G2, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes Springer rückt von G2 nach H4 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von H4 nach G2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach C6.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf rattes Springer rückt von F4 nach E6 vor. unser Held rückt die Dame von C6 nach C3 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf F3.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Dame von E4 nach E3 vor; dann ratte stellt die Springer auf F1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E1. Ratte setzt mit der Springer auf E3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von E1 nach E3.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5; dann rattes König rückt von D8 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7; dann rattes König rückt von G7 nach H7 vor.

Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Rattes König rückt von H5 nach G4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.

Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann rattes König rückt von H2 nach H1 vor.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach H2 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 20 s
Züge
133
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (133 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.

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