Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf A4.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E7.
Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach F8, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während rattes Springer rückt von A7 nach C6 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. Von H6 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3.
Von H4 nach G3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von B4 nach C2 vor. unser Held rückt die Läufer von G3 nach B8 vor. Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2; dann unser Helds Läufer nimmt A5 ein und lässt C7 hinter sich.
Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von A5 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A1, während rattes König rückt von E7 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor. Ratte zieht den Dame von A8 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von D5 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4.
Ratte setzt mit der Dame auf D5 schach.
Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A1 nach H8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5, während rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Läufer von E5 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
unser Held setzt mit der Bauer auf F6 schach.
Rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von G7 nach F8 vor. Ratte rückt nach F8 vor und holt sich unsere Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Ratte zieht den König von F8 nach F7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von C5 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C8 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht.
unser Held setzt mit der Bauer auf H7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach A1 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Dame nimmt D1 ein und lässt A1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Rattes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt A4 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach A8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und rattes König rückt von B4 nach B3 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B5 vor, während ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2; dann unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach D1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H1, während rattes König rückt von C2 nach D3 vor. unser Held rückt die Dame von H1 nach C1 vor, und ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H5 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8, und rattes König rückt von F4 nach E4 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach C1 vor, während ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H1 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4; dann unser Helds Dame nimmt H8 ein und lässt H1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach A1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H1, während rattes König rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held rückt die König von E8 nach F7 vor, und ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, und gleich darauf unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und rattes König rückt von E3 nach D4 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach F2 vor, während ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach B4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1, während rattes König rückt von A3 nach B3 vor.
unser Held rückt die König von B1 nach A1 vor, und ratte stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B8 ein und lässt B1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach B1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D1 führt.
Rattes König rückt von A4 nach A3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.
Ratte rückt nach A4 vor und holt sich unsere Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 53 s
- Züge
- 172
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (172 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.