Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von F6 nach F7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, während rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von H4 nach G3 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von G3 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von B3 nach C2 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8, und rattes König rückt von E7 nach F7 vor.

Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte zieht den König von G6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht. Von C5 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von H7 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 11 s
Züge
97
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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