Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C8 nach H8 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, während ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.
Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von B1 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3.
Ratte setzt mit der Dame auf A7 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes Dame rückt von A7 nach G1 vor. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Ratte schlägt die Bauer auf F6 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Ratte schlägt die Bauer auf G3 und setzt unser Held schach.
Von F4 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2, und rattes König rückt von G6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von H2 nach G2 vor, während ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H3; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes König rückt von G3 nach G2 vor.
unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und ratte stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und rattes König rückt von G2 nach H1 vor.
unser Held rückt die König von E6 nach D7 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach D3; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte schlägt die Bauer auf E4 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach D8, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, während rattes Dame rückt von E4 nach E1 vor.
Von D8 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die Dame auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und rattes Dame rückt von G1 nach H2 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die Dame auf H8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Dame auf H8.
Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach F2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach G8. Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Indem er die Turm auf G1 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von F2 nach E2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H2 schach.
Ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Von H1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt H8 ein und lässt H1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach F3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach A1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes König rückt von G2 nach G3 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach G2 zieht.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.
Rattes König rückt von F3 nach F2 vor. unser Held rückt die Dame von A1 nach H1 vor, und ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes König rückt von D2 nach E2 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2. unser Held setzt das finale Matt von G2 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 50 s
- Züge
- 117
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 31 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.