Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte rückt seinen Dame nach H7 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes Springer rückt von B6 nach A8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D5 zieht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G4.
Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Dame von G4 nach D1 vor, und ratte stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B1.
Ratte rückt nach B1 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held rückt die König von D2 nach E2 vor, während ratte stellt die Dame auf A1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach B1; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Ratte schlägt die Bauer auf C2 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor. Ratte schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach C2, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F6. Rattes Dame erreicht F5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F8.
unser Held rückt die König von G7 nach H7 vor, während ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Rattes Dame erreicht E7 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt G8 ein und lässt H7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von E7 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach H8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von E8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte setzt mit der Dame auf H6 schach.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Ratte schlägt die Dame auf H7 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf H7.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8. Ratte setzt mit der Dame auf H8 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf H8.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt G8 ein und lässt H7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von A6 nach B6 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach A8 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3; dann unser Helds König nimmt F8 ein und lässt G7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach A8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A3, während rattes König rückt von C7 nach B8 vor. Von A3 nach C3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt A5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8, und rattes König rückt von C7 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach B7 vor und holt sich unsere Dame.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Ratte zieht den König von B7 nach C8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8, und rattes König rückt von B7 nach C8 vor.
unser Held rückt die König von E8 nach F7 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A1, während rattes König rückt von D7 nach C8 vor.
unser Held rückt die König von F7 nach E8 vor, und ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht.
Von C3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B3 führt.
Rattes König rückt von B7 nach C7 vor. unser Held rückt die König von E8 nach F7 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während rattes König rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor, und ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und rattes König rückt von D6 nach E5 vor. Von C3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Dame nimmt H3 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F3 ein und lässt D1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von C7 nach C8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7.
Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 20 s
- Züge
- 197
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 39
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (197 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.