Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte zieht seinen Turm von B8 nach D8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, während rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach A8 vor. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von A8 nach A6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach H8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Rattes König rückt von G6 nach H6 vor. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Ratte rückt nach H8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach F2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B6. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B3; dann unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von B3 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B8.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach D8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und ratte stellt die Turm auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G1.

Rattes Turm erreicht B1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und rattes Turm rückt von B1 nach F1 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F1.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, während rattes König rückt von G7 nach H6 vor. unser Held rückt die König von H3 nach H2 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 8 s
Züge
67
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 19
Erster Schlagzug
Zug 8

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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