Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes Springer rückt von B1 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor.

Ratte setzt mit der Springer auf C2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C2.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Ratte schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.

Rattes Springer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von C8 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor, während ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht.

Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von C6 nach B7 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5. Von E6 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach B6 zieht. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während rattes König rückt von B7 nach A8 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Rattes König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held rückt die König von D7 nach C7 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 43 s
Züge
67
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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