Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A2.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3, und rattes Springer rückt von F8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5; dann unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während rattes König rückt von D7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Springer von E2 nach C1 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Von E3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes Springer rückt von D5 nach B4 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach G5 vor.
Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach A2 verschlingt unser Helds Springer Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C3.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C7.
Rattes König rückt von D3 nach D4 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6.
unser Held setzt mit der Springer auf E8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D6, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von D6 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds Springer nimmt F6 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht.
Von F6 nach G4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D8, während rattes König rückt von B7 nach A7 vor.
Von D8 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von C8 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4, während rattes König rückt von C7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C4 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.
Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die Springer von D6 nach E8 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Bauer auf A7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. Von C7 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 46 s
- Züge
- 97
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.