Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf F7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D8, während unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt B2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D4 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, und unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D8 nach B7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G7 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes Springer rückt von C5 nach A4 vor. unser Held rückt die Läufer von H6 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H6. Nachdem er die Bauer auf D5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.
Ratte stellt die Springer auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Läufer nimmt G7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C7 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5.
Ratte setzt mit der Springer auf B6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann rattes Springer rückt von B6 nach C4 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B5 vor.
Rattes Springer fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C2.
unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von F3 nach F2 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D4 nach E3.
Auf F1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F2.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach D5.
Ratte antwortet, indem er die Dame von F2 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E5. Rattes Dame erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann rattes Dame rückt von E3 nach A7 vor. unser Held rückt die König von D5 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Rattes Dame erreicht B6 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von B6 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Ratte setzt mit der Dame auf C4 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Rattes Dame erreicht F7 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von G6 nach F7.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, und unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6; dann rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von G7 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.
Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held setzt mit der Bauer auf H7 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H7.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach E7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6; dann rattes König rückt von G8 nach H7 vor.
unser Held rückt die König von E7 nach F8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, während unser Helds König nimmt G7 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H4 nach D8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von F4 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3; dann rattes König rückt von D6 nach D7 vor.
unser Held rückt die Läufer von D8 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann rattes König rückt von F4 nach E3 vor.
unser Held rückt die Dame von A8 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, während unser Helds Läufer nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F4 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E3.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 30 s
- Züge
- 151
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (151 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.