Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von F5 nach D3 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes Springer rückt von D7 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor.
Ratte zieht den Springer von C5 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1.
Ratte zieht den Bauer von G5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte schlägt die Bauer auf G3 und setzt unser Held schach.
Von H2 nach H3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G3.
Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Von F7 nach E7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von E4 nach F4 vor. unser Held rückt die König von E7 nach D7 vor, während ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Von D7 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3; dann unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von B6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C1. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Rattes König rückt von F3 nach G3 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B4 vor, und ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach F2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und rattes König rückt von F2 nach E2 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1; dann unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach F8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F5, während rattes König rückt von C2 nach C1 vor.
Von F5 nach D3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt A2 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach D1 zieht.
Von A1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3. Ratte zieht den König von E2 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held setzt mit der Dame auf D1 schach.
Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach D5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, während rattes König rückt von D4 nach E3 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach F1 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes König rückt von G2 nach G1 vor.
Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H4.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 31 s
- Züge
- 101
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.