Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F6.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. Von E5 nach F6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Von G7 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht. Von A4 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von A7 nach B8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die Dame von C7 nach H7 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Matt. unser Helds Dame auf A6 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 23 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.

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