Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D5.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Ratte setzt mit der Bauer auf G4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.

Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht. Von A8 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C7, und rattes König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 13 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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