Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B2.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.

Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann rattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach D3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D3 nach B2 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C1 nach B2.

Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4. Ratte setzt mit der Bauer auf E5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von D5 nach D6 vor. unser Held rückt die König von G4 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von F8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Läufer von B6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Läufer nimmt A5 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H8, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann rattes König rückt von E6 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach A6 vor.

unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von C7 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H8 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F7; dann rattes König rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A3, und gleich darauf rattes König rückt von G4 nach F5 vor.

Matt. unser Helds Dame auf F3 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 19 s
Züge
117
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.

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