Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5. Ratte zieht den Bauer von E5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht.
Von F3 nach F4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes Springer rückt von F8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.
Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von D6 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, während rattes König rückt von G7 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von G5 nach H5 vor, und ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes Springer rückt von C8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G8; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5. Ratte setzt mit der Springer auf G6 schach.
unser Held rückt die König von E5 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E7.
Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.
Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F3; dann unser Helds König nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F3 nach H2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, während rattes Springer rückt von G4 nach F2 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf C7 schach.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F2 nach D3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C1.
Von C8 nach C1 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Ratte zieht den König von E7 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E1 führt.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5; dann unser Helds Dame nimmt B1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, während rattes König rückt von D7 nach E7 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8, und rattes König rückt von F6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5; dann unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A2, während rattes König rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held rückt die Dame von A2 nach H2 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 19 s
- Züge
- 135
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 21
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (135 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.