Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Läufer landet auf F2 und besiegt Spinnes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F2. Von E3 nach F2 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, und spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, während spinne stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach B6 zieht. Von D4 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und spinne stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D4.
Spinne rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G4 nach H5 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach F6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf F6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und spinnes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.
Von H7 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.
Spinne rückt nach H7 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6; dann unser Helds Läufer nimmt H8 ein und lässt F6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne zieht den König von H7 nach H8 und stürzt unser Helds Läufer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während spinnes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Von E5 nach E6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und spinnes König rückt von H6 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während spinne stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H5; dann unser Helds Dame nimmt G8 ein und lässt E8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während spinnes König rückt von H4 nach H3 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach F4 vor, und spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von G3 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 46 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 955 beendeten Partien gewonnen (411 Siege, 153 Niederlagen, 391 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.