Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds König landet auf D1 und besiegt Rattes Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Bauer auf G5 schach.
Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. unser Held setzt mit der Bauer auf E3 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G5 zieht. Von F4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von E4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F4.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes Springer rückt von E4 nach D6 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf C4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2. Nachdem er die Bauer auf A3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Rattes Springer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B2 nach C2 vor; dann ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.
Ratte setzt mit der Bauer auf A3 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Ratte setzt mit der Springer auf E1 schach.
unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor. Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F3 nach D2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf rattes Springer rückt von C4 nach D6 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor; dann ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann rattes König rückt von F3 nach E4 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C5.
Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3.
Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held rückt die König von E3 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D1, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H8 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D1 landet.
Rattes Springer rückt von G6 nach F4 vor. unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor; dann ratte stellt die Springer auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Rattes Springer erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G2. Von C5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D6 nach C7 vor. unser Held rückt die König von D4 nach D5 vor. Rattes Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F1, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F5.
unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor; dann ratte stellt die Springer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.
Rattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F5, während unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F5 nach G3 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F6 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E2.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6, und gleich darauf rattes Springer rückt von E2 nach C3 vor. unser Held rückt die Dame von E6 nach C6 vor; dann ratte stellt die Springer auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, und unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von B8 nach A7 vor. unser Held rückt die Dame von E4 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach A6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E2 nach C1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach C8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, und gleich darauf rattes Springer rückt von A2 nach C1 vor.
unser Held rückt die Dame von A4 nach A6 vor; dann ratte stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D2, und unser Helds König nimmt C7 ein und lässt B6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D2 nach B3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D3; dann rattes Springer rückt von D2 nach F1 vor.
unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 11 s
- Züge
- 181
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (181 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.