Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf A3.
Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.
Ratte rückt nach D6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Rattes Bauer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, während rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von C5 nach B6 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von D7 nach C8 vor.
unser Held rückt die König von B4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A3 führt.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von D7 nach E8 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 0 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.