Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen König nach E8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Ratte zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2.

Rattes Bauer erreicht H3 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H3.

Rattes Springer rückt von G7 nach H5 vor. unser Held rückt die König von H3 nach G2 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von H5 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und rattes König rückt von A6 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor.

Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D3; dann unser Helds König nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Rattes Springer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach H4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G4. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G4.

Rattes König rückt von B6 nach A6 vor. unser Held rückt die König von G4 nach H5 vor, und ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte zieht den König von B6 nach C6 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach E8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während rattes König rückt von D8 nach E7 vor.

Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während rattes König rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes König rückt von F3 nach F4 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während rattes König rückt von F4 nach G5 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und rattes König rückt von G6 nach F7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D6 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C3, während rattes König rückt von D5 nach E4 vor.

unser Held rückt die König von A5 nach B6 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C3 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und rattes König rückt von G6 nach F7 vor.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach F4.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 35 s
Züge
143
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 13
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (143 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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