Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds König landet auf F2 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Rattes Springer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann rattes König rückt von D7 nach D8 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von G4 nach H3 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5; dann rattes König rückt von G7 nach H7 vor.

unser Held rückt die König von H5 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H8 vor.

unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6; dann rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von A6 nach B7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B7 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Rattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. unser Held setzt das finale Matt von F7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 44 s
Züge
97
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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