Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.
Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte setzt mit der Springer auf C4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Rattes Springer erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C3 nach B2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6. Rattes König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E5 führt.
Rattes König fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6; dann rattes König rückt von E5 nach D5 vor. unser Held rückt die König von B6 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von D5 nach D4 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach D8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H4 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht. Von A4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattes König rückt von F3 nach F2 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach G1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von G2 nach F1 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2.
Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach E2 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D6; dann rattes König rückt von E3 nach E2 vor. unser Held rückt die König von C5 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C1 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, während unser Helds Dame nimmt D4 ein und lässt D6 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 12 s
- Züge
- 115
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (115 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.