Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf B1 und besiegt Rattes Läufer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.
Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann rattes Springer rückt von E5 nach D3 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B1 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach B2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach G7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.
Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 46 s
- Züge
- 60
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (60 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.