Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor, während ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G5.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G3.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von G3 nach F2 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und rattes König rückt von G7 nach H6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes König rückt von G6 nach G7 vor.

unser Held rückt die König von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B4 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. Von A8 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7, und rattes König rückt von H8 nach G8 vor.

Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.

unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7, während rattes König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.

Ratte zieht den König von H6 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von G7 nach F8 vor.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 42 s
Züge
115
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (115 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

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