Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes König rückt von F6 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während rattes König rückt von F8 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach C5 vor. Ratte schlägt die Bauer auf A4 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5. Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. Von C5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während rattes König rückt von H6 nach H7 vor.
Von D6 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und rattes König rückt von H8 nach H7 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes König rückt von D7 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds König nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf H1 schach.
Rattes König rückt von B7 nach B6 vor. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes König rückt von B7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D6 nach C7 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds Dame nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 24 s
- Züge
- 101
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.