Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Dame landet auf D7 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann rattes König rückt von F6 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Rattes König fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von C4 nach D3 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach D8 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Springer auf D7 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D7 nach C7.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. unser Held schlägt die Bauer auf C3 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von D4 nach E3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Rattes König rückt von D3 nach E3 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach D7 vor; dann ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2, und unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 29 s
Züge
49
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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