Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf E5.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7. Ratte rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4. Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und rattes König rückt von F5 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2.

Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach G1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von G2 nach H1 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1.

unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach H1 zieht. Matt. unser Helds Dame auf H6 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 0 s
Züge
51
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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