Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Ratte zieht den Springer von E5 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und rattes Springer rückt von G6 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C2 nach B3 vor, während ratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 2 s
Züge
34
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 3
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2688 beendeten Partien gewonnen (1141 Siege, 433 Niederlagen, 1114 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.

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