Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C2 nach D3 und schlägt die feindliche Bauer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.

Rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, und unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C2 nach C3.

Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A6 nach A5.

Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf A6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7; dann rattes König rückt von C8 nach B7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F5.

unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach F3. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 5 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 3
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2688 beendeten Partien gewonnen (1141 Siege, 433 Niederlagen, 1114 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1