Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen König nach D7 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Indem er die Springer auf D7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte zieht den König von D8 nach D7 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes König rückt von D6 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B8, während rattes König rückt von D6 nach E7 vor. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von F6 nach G6 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von G6 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, und rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 45 s
Züge
73
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2694 beendeten Partien gewonnen (1143 Siege, 435 Niederlagen, 1116 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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