Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F7 nach F8 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, während ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.

Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während rattes Springer rückt von F8 nach H7 vor. Von F2 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4. Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und rattes Springer rückt von H7 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich.

Rattes Bauer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6. Ratte zieht den König von D4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Von F7 nach F8 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2.

Von F7 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach D3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2.

Von D6 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E2 nach D1 vor. unser Held rückt die König von C6 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach F1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Rattes König rückt von G2 nach H1 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B3 vor, und ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach F3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von F2 nach G2 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach H1 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den König von H1 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Rattes König rückt von H2 nach G1 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach F2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von G1 nach F1 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach E8 vor, während ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Von C2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C1 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach G2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F1 nach E2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C2 führt.

Ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B1 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2. Von C2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach E1 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und rattes König rückt von D2 nach D1 vor.

unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach E1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Rattes König rückt von E2 nach D1 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A1 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach D2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 37 s
Züge
127
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 5
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2689 beendeten Partien gewonnen (1142 Siege, 433 Niederlagen, 1114 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (127 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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