Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G4.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Rattes Springer rückt von D8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich.
Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Ratte stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von G4 nach H6 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von C5 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8, während rattes König rückt von C4 nach D3 vor. Von A8 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte zieht den König von D3 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.
Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Springer rückt von H6 nach G4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C2 schach.
Ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D1 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht. Indem er die Springer auf G4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von C3 nach D2 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach D2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von C1 nach C2 vor.
unser Held rückt die König von A1 nach A2 vor, während ratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach A1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E2, während rattes König rückt von B1 nach C1 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf F1 schach.
Ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach B2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von C2 nach B1 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach B8 vor, während ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1.
Von C5 aus zwingt unser Helds König Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach A2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 6 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2685 beendeten Partien gewonnen (1141 Siege, 433 Niederlagen, 1111 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.