Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf B1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf D5.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Rattes Bauer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf rattes Springer rückt von D5 nach B6 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H4 nach F4.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach E3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E3 nach E5.
Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes Bauer fällt auf D2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach A5.
Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds Dame nimmt C3 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von D1 nach B1 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf B1 landet.
Rattes König rückt von G5 nach F6 vor. unser Held rückt die Dame von B1 nach B5 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt B6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G7.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von C6 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 27 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2680 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 432 Niederlagen, 1110 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.